《战地1914》是一款大型多人在线第一人称射击手游,以战争为背景,将游戏场景设定于第一次世界大战时期。玩家在游戏中扮演一名置身一战的士兵,能够在进攻与防守另一方之间做出选择,进而体验标志性的堑壕战、历史上著名的战役,以及当时的经典武器与载具。
此外,游戏允许数十名玩家于同一张地图内同时展开战斗,打造出紧张且混乱的战场环境。玩家能够挑选不同的兵种,每个兵种皆具备独特的武器、装备以及在战场上所扮演的角色。玩家还可借助爆炸物炸毁墙壁、炸出弹坑,以此改变战场地形与攻防路线,这进一步提升了游戏的真实感与策略性。
反坦克炮
伤害:25点
手雷
伤害:25点
防空机枪
伤害:3.8-3.9点/发
轻坦
伤害:32-33.3点
生命:75点
重坦
伤害:30点
生命:125点
菱坦
伤害:27.5点
生命:100点
过程:
首先把轻坦开到At炮旁边,手动用At炮a一下
大概在总血量的2/3处
设计轻坦血量为75,3的倍数即可
经过测量,该血条的确在2/3处
我之所以选择75,是因为25这个数字很有趣,而75恰好是25的三倍。
(相机测量)
那么可以测出At炮伤害为25点
也可以判断出轻坦血条1cm=5点血量
接下来重新开一局,拿手雷去炸一次车,通过和上面相同的方法测量得出——同样在2/3处。
那么手雷伤害也是25点啦
接下来测防空机枪
该图截取为挨了防空机枪前后的照片
(为什么从残血开始,是因为中间跑路中挨了重坦一炮)
把图片放倒,把血条长度调节至15cm(正好和我屏幕长度相同)
测出防空机枪伤害长度为:8.2-7.5=0.7(cm)
则其伤害为 0.7×5=3.5(点)
由于多次次测量中坦克初始血条为8.3-8.2cm
误差为0.1cm
则防空炮伤害为3.5-4点
坦克测量
已知轻坦可以自残
那么对自己开一炮进行数据测量
最终测量
对自己造成伤害长度为6.4cm
则伤害为6.4×5=32点
为避免出现误差,在苏伊士地图上,使用轻坦向友方重坦开一炮,以此来开展测量工作。
经测量对重坦造成了4cm的伤害
想要得到重坦4cm的血量,就要测出重坦全部血量
同样的方法,用At炮打一炮
测出造成伤害长度为3cm
则重坦血量为15÷3×25=125(点)
则重坦每1cm血条=8.3(3循环)点血量
回到轻坦伤害上:8.333……×4=33.333……
则约等于33.3点伤害
所以轻坦伤害范围为32-33.3点
接下来是重坦伤害
由于之前测防空机枪伤害被他打过,直接从那张图开始测!
测出造成伤害长度6cm
则重坦伤害为6×5=30点
继续用轻坦抗,不过这次是菱坦
不小心抗了两炮……
测出两次伤害血条为11cm
那么单次就为5.5cm啦
则菱坦伤害为:5.5×5=27.5(点)
接下来是它的血量
由于不想换地图用At炮打
直接用轻坦测试好啦
被打掉了4.8cm的血条
那么先用轻坦最小的伤害算:15÷4.8×32=100
刚好是100!
(既然那么整,另一个伤害就不算啦)
步兵以及载具机枪放明天讲,飞机难测不知道什么时候算完……
防空机枪数值偏差依旧较大,让我们减少误差
已知防空机枪能打坦克,测试结果是轻坦能抗20枪
75÷3.5=21.42857143≈22发,显然不合适
那么给3.5一直+0.1试试
直到——
75÷3.8=19.73684211≈20发,很合适
75÷3.9=19.23076923≈20发,也合适
75÷4=18.75≈19发,不合适
那么防空机枪的伤害约为3.8-3.9
5种载具:
1FT17轻型坦克配备1门坦克炮与1挺机枪,具备较高的移动速度,但生命值较低,能够迅速迂回至敌方后方。
2. A7V重型坦克,配备1门坦克炮与4挺机枪,移动速度较慢但生命值较高,堪称突防的得力武器。
3. MarkI菱形坦克配备2门坦克炮与3挺机枪,具备中等的移动速度和中等的生命值,其2门坦克炮堪称坦克杀手。
4.Dr1富克,搭配2挺机枪,高速度。
5.D.Ⅲ信天翁,搭配2挺机炮,中等速度。
3种固定武器:
1.重型机枪,防守方利器,强大的火力让进攻方寸步难行。
2.高射AA炮,顾名思义,防止飞机捞人。
3.反坦克炮,正确用法肯定是用来打飞机啦,容易误伤友军。
各种枪械:
勃朗宁,李-恩菲尔德,蒙德拉贡...拉大栓不是梦。
v1.1.02版本
更新隐私协议
修复飞艇问题
修复雨天问题
优化夜晚效果
游戏大小:175.79MB 语言:简体中文
发行商:广州非对称科技有限公司
MD5:8681C4B7E7074DD4EDD11C7A9B4AF6F9
语言:简体中文
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